
Cela a été rapporté par des représentants de l'équipe GPUOpen, ainsi qu'un employé de Microsoft, c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas de rumeurs. Cependant, il n'y a pas encore de dates précises.
Mais on sait que FSR 2.0 apparaîtra non seulement sur la Xbox Series, mais aussi sur la Xbox One, ce qui permettra peut-être à cette dernière d'avoir effectivement une seconde vie, puisque la console pourra mieux faire face aux jeux modernes.
Dans le même temps, dans le cas des consoles, vous devez comprendre qu'elles prennent presque toujours en charge diverses technologies de mise à l'échelle de toute façon. Les consoles ont une durée de vie très longue et leur matériel doit être capable de gérer de nouveaux jeux des années après la sortie de l'appareil. En tant que tel, il est difficile de dire à quel point FSR 2.0 aidera les consoles à mieux gérer les jeux modernes ou les résolutions plus élevées.
Il convient également de rappeler que FSR 2.0 a été intégré à Unreal Engine 4 et 5 en tant que plug-in, ce qui facilite l'intégration de la technologie dans les jeux pertinents.