
Dies wurde von Vertretern des GPUOpen-Teams sowie einem Microsoft-Mitarbeiter gemeldet, das heißt, dies sind keine Gerüchte. Allerdings gibt es noch keine genauen Termine.
Es ist jedoch bekannt, dass FSR 2.0 nicht nur auf der Xbox-Serie, sondern auch auf der Xbox One erscheinen wird, wodurch letztere möglicherweise tatsächlich ein zweites Leben erhält, da die Konsole mit modernen Spielen besser zurechtkommen wird.
Gleichzeitig müssen Sie bei Konsolen verstehen, dass sie sowieso fast immer verschiedene Upscaling-Technologien unterstützen. Konsolen haben eine sehr lange Lebensdauer, und ihre Hardware muss Jahre nach der Veröffentlichung des Geräts mit neuen Spielen umgehen können. Daher ist es schwer zu sagen, wie sehr FSR 2.0 Konsolen helfen wird, mit modernen Spielen oder höheren Auflösungen besser umzugehen.
Es sei auch daran erinnert, dass FSR 2.0 als Plug-In in die Unreal Engine 4 und 5 integriert wurde, was die Integration der Technologie in entsprechende Spiele erleichtert.